DS Archive
祝!! 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 発売
- 2010-03-04 (木)
- 世界樹の迷宮III
延期する前なら今日だったのにね…orz
さて、どんどん期待が高まる世界樹3ですが、毎回スタート時に悩むのがPTメイキングですね。
ミフリは優柔不断なので1日かかったりしちゃいます…
なので今回も前もってPTを決めておこうと思います!
それでミフリが考えたPTはというと…
ジャジャーン!!

上から、ファランクス(♀2)、バリスタ(♀2)、ビーストキング(♀2)、ゾディアック(♀1)、ファーマー(♀2)です。
世界樹やナナドラでは最早恒例ですね、女の子PT。
ファランクスは肉壁で、前列バリスタ、ビーストキングはビースト召喚したいので採用。
ゾディアックは属性攻撃、ファーマーはサポートですね。
あれ?このパーティ、チェイスとかできんの?
あれ?このパーティ、回復とかできんの?
やっぱり圧倒的火力で殺られる前に殺るPTのがいいかなぁ…
みなさんはどんなPTを組みます?
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[GAME]ドラゴンクエストIXはじめました(その8)
さて、クリア後はクエスト消化や宝の地図ダンジョンの攻略に努めてるミフリですが、ちょっとハマった点を紹介します。カルバドの草原でヒババンゴを眠らせてから人形を盗むというクエストがあるんですが、これが軽く100体は盗みましたが一向に出ません。なんかこれはもうバグっぽいので、一度クエストを解除してから再度受けたところ1体目で盗めました。同じような症状の人は一度解除してから再度クエストを受けてみましょう。ほんと発狂寸前でした。
宝の地図のダンジョンは懐かしのBGMが聞けたり、歴代ボス(バラモスやムドー)と戦闘できたりしてなかなかに楽しいですが、地図を見てダンジョンを見つける工程がツライです。すぐにわかるものもあるんですけど、全然わからない時は数十分探すハメになります。これがかなりの苦痛を伴います。あと次のボスの地図を手に入れるのに何回も何回も超強いボスを倒させる仕様にしたのは何故なんでしょうか…製作側の意図がよくわかりません。
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[GAME]ドラゴンクエストIXはじめました(その7)
ようやくクリアーしました。でもスタッフロール後にTo Be Continuedと表示されて、まだ何かあるみたいですが、とりあえず一段落したので更新します。時間にして30時間21分。戦闘勝利回数992回ってところですね。パーティーはバトルマスターx2(剣、素手)、魔法使い、僧侶で最後まで行きました。堕天使エルギオスを倒すために、女神の果実を食べ人間になる主人公。そして神の国で最終戦って流れです。神の国(というか絶望と憎悪の魔宮ですね)ではゴレオン、ゲルニック、ギュメイの三将軍、エルギオス1回目、バルボロス、エルギオス2回目とボス戦があります。ボス戦の合間は回復できますのでそれほど辛くはありませんが、エルギオス2回目はラスボスだけあって強敵です。ラスボスが”やけつくいき”とか汚いさすがエルギオスきたない。途中マダンテも使われました。170~200くらいダメージを受けたと思います。攻略方法はどのボスも同じです。バト(剣)はひたすら”はやぶさ斬り”、バト(素手)は”ばくれつけん”、魔法使いは”ピオリムx2″、”バイキルト(バトx2)”、暇なら”ルカニ”、僧侶は回復、暇なら”スカラ”でした。MP回復アイテムとかは惜しみなく使いましょう。
さて、これからはクエストや地図のダンジョンを攻略してこうと思います。
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[GAME]ドラゴンクエストIXはじめました(その6)
さて、攻略記事も6つ目です。相変わらずネタバレなんで未プレイの人や攻略中の人は見ないことをオススメします。まぁ気にせず書いちゃいますけど。もうみんなクリアしてる?と思いますので。主人公御一行様は天の箱舟に乗っていざガナン帝国へ。そこでゲルニック将軍、ギュメイ将軍、そして諸悪の根源と思われる暗黒皇帝ガナサダイの元へ辿り着きます。そこには女神の果実を持ったイザヤールの姿が。天使を裏切ったと思われたイザヤールですが、実は、味方を裏切ったと見せかけてガナサダイに近づき、その身を倒そうとしていたのです。しかし、女神の果実がニセモノだと知ったガナサダイに逆に倒されてしまいます。主人公達はイザヤールの意思を引き継ぎ、暗黒皇帝ガナサダイと戦い、そして見事ガナサダイを撃破します。ガナサダイを倒して浮かれる主人公達ですが、実はまだガナサダイは生きており、主人公達の隙をついて攻撃をしかけてきます。それを救ったのはイザヤールで、イザヤールはガナサダイに止めをさしますが、その時に自身もキズを受け、死んでしまうのでした。主人公達は悲しみながらも帝国に囚われの残りの天使達を助けに行きます。そして同帝国の地下牢獄最下層にて、鎖に繋がれた天使エルギオスを発見し、主人公達はその鎖を外しますが…
ってな流れで、ガナサダイがラスボスだと思っていたミフリは、簡単にラスボスに辿り着いたなぁなんて思いながら(だって変身したし)倒したんですが、実は違ったんですね。ゲルニック、ギュメイの両将軍はそんなに苦戦しませんが、流石にガナサダイは強いです。なってて良かったガチムチです。攻略方法は基本に忠実に、味方を強化、相手を弱体化、あとは回復しつつ攻撃あるのみです。ベホマラーがあると楽です。けんじゃの石はレシピがありますが、素材が足りなかったので作ってないです。もしかしたらクエスト消化などで作れるかもしれません。装備はドミールの里のもので揃えておきましょう(かなり高いですが…)。ミフリはガナサダイ戦で初めて”メラゾーマ”を見ました。だってこっちの最強攻撃魔法は”メラミ”だもん。メラゾーマで120くらいダメージを受けると思いますので一発でやられるようならもう少しレベルアップが必要でしょう。あとは激しい炎が平均70くらいのダメージだったと思います。2回攻撃なのでかなりキツいです。ミフリはバトルマスターのスーパーハイテンション+バイキルト+ばくれつけんでオーバーキル気味に倒しましたw
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[GAME]ドラゴンクエストIXはじめました(その5)
昨日もストーリーを進めています。カデスの牢獄をクリアし、神の国まで。とくに詰まるところはありませんでした。グレイナルの背中に乗って、バルボロスと戦う!ってなったとき、グゥエイン戦みたくなるの?と思ったらムービーが流れただけだった…。竜戦士装備はそのためかよw 竜戦士装備って直前にドミールで買った防具より弱いし…あれ売っていいんだよね?
あと今週発売のファミ通のクロスレビューで、ドラクエ9が見事10/10/10/10の40点満点だったらしい。まだクリアしてないから個人的な点数への言及は避けますが、ミフリも右へ習えで言っておきます… 超うける!
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[GAME]ドラゴンクエストIXはじめました(その4)
さて、昨日は若干ストーリーを進めました。物語も核心に近づいて来ているのではないでしょうか。ラテーナに魔獣のどうくつの封印を解いてもらい、光の矢を入手したところまで進めています。転職しまくってガチムチなのでボスも余裕で倒せます。ちなみにパーティーはバトルマスターx2(剣、素手)、魔法使い、僧侶です。
このブログに「黒竜丸」で検索してくる人が多いようです。みなさん苦戦してるんでしょうねw
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[GAME]ドラゴンクエストIXはじめました(その3)
昨日はまったくストーリーを進めず、ひたすら転職→レベルアップ→転職を繰り返していました。で、スキルポイントはステータス系に振っていたんですが、ちょっとマズいことがおきてしまいました。というのもステータス常時+ポイントのせいで強くなりすぎてしまって、戦闘がかなりヌルくなってしまったのです。適度な難易度バランスをお望みの方は、あまり転職せずに進めた方が良いかもしれません。転職してもステータス系にポイントを振らないか、武器や盾にポイントを振るようにすれば、それなりの戦闘バランスを保てると思います。
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[GAME]ドラゴンクエストIXはじめました(その2)
さて、11日土曜のお昼から始まったドラゴンクエスト9の攻略ですが、ミフリは13日の3時くらいまでプレイしてました。時間にして20時間強くらいですね。進み具合としては7つの女神の果実を全て集め終わったところです。ここまでで詰まったことはありませんが、一度だけ全滅しました。相手は「うす暗き獣の地図」で発見できるダンジョンのボス「黒竜丸」です。全滅した時はLv.20くらいだった覚えがありますが、全体攻撃と状態異常攻撃がキツくて倒せそうで倒せませんでした。それからしばらく放っておいてLv.28くらいで再び挑戦して倒したと思います。たしかに堀井さんの言うとおり敵は強いですが、ザコ敵は全滅させられるようなほどは強くはないです(今のところですが…)
ちなみにクエストはほとんど無視です。やったのは上級職転職用のクエストぐらいですね。
さて、攻略するにあたって、ミフリがこれは重要だなと思ったことを紹介しておきましょう。今回はピオリムが重要です。え、そんなの前からじゃんとお思いになるかもしれませんが、ドラクエ9ではキャラクターの素早さがわりと低く、ボス戦などで後手にまわってしまうことが多いです。なのでまずピオリムを複数回かけておきましょう。ルカニも重要なんですが、効かないボス(スカラを使うボスには効いたはず…)が多く、ターン数も無駄なのでピオリムやスカラ、スクルト、バイキルトなどで敵を弱体化させるより、味方を強化する方を優先したほうが良いでしょう。ってことで魔法使いと僧侶はパーティーに必須です。攻撃陣や使用武器は適当でもなんとかなります。ちなみにミフリの攻撃陣は戦士(剣)と武道家(素手)です。あと、ふしぎなきのみを攻撃陣のMPにまわしておくと意外と楽になったりします。
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[GAME]ドラゴンクエストIXはじめました(その1)
さっき近所のGEOで買ってきました。たぶん月曜の朝までぶっ続けでプレイするので、このブログの更新が少なくなると思います。難しいとのウワサなのでハマった点とかを書いていこうと思ってます。
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[GAME]ドラゴンクエストIX は「難易度は高め」「クリア後も充実」
Touch-DS.jp – 社長が訊く『ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人』 より
ちょっと堀井さんが
“わかりやすさ”も大事にしています。
「何をしていいのかわからないよ」と言われるのが、作り手としてはいちばんツライですし。
と言ってるのに、
いまの時代、インターネットとかいろんな環境が整ってるじゃないですか。
だから、けっこう難しめにつくってあるんですね、実は。
いままでよりも、難しいですし、敵も強いんですよ。
なぜそうしたかと言うと、人に聞いてもらったりネットで調べたりするようなことも想定しているからなんです。
わかんないことがあればネットで調べる、そういったことも一種のゲームだと思ってますし。
と言ってるのはちょっと気になったかな。
堀井さん的には”わかりやすさ”と”難易度”って関係してないのかな?これってインターフェースの話を言ってるわけじゃないでしょ?
ドラクエのような”大作”を”特定の環境”に依存させたような作り/難易度にするのはちょっとどうかと思う。あ、依存とは言ってないか、”想定”ですね。
でも少数だと思うけど、本当にネット環境が無かったり、友達がいなかったりする人もドラクエをプレイするわけじゃん。
この堀井さんの話を知らない人や上記に該当する人達がドラクエⅨをプレイしたら「何をしていいのかわからない」「難しい」ってなるんじゃないの?
それを”お客さんの立場でプレイ”してますとか言っちゃダメでしょ。いやダメでもないけどさ…何か他に言い方があったような気もします。
まぁ敏感になるってことはそれだけミフリがドラクエⅨに期待しているってことかな。良い意味で時代を反映した素晴らしいゲームになってるんじゃないでしょうか。発売が待ち遠しいですね!
以上、”お客さんの立場”とか”想定”とか使われて敏感になったミフリでした。
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